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蔚领时代:从云游戏到“虚拟世界内容平台”

来源: 新华网   日期:2023-08-16  责编: 殷绪江  
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   新华网北京8月15日电(朱家齐) 继国内首款影视级云原生《春草传》后,蔚领时代近日推出了面向 XR 时代工业化生产的内容产品《春草传·木禾危机》和全新AI游戏《灵月之境》。发布现场,虚拟人春草唱出了自己的第一首歌,赢得台下掌声阵阵。相较前作而言,《春草转·木禾危机》在情节玩法上更富悬念,视效画质提升明显。蔚领时代不仅将电影视效工业技术搬到了游戏中,更将游戏主角作为虚拟数字人演员送出了道。

  不同于游戏与影视行业泾渭分明的传统观点,近年来,游戏的审美趣味和交互方式深刻地塑造着大众的消费观念。作为相关产业重整旗鼓的重要推助器,影游融合因其更具视听震撼、身体体验等多元特质,以润物细无声的方式为影游行业造了新血,让人精神为之一振,也为企业带来了更多思考,为发展注入了信心。

  悄然而起 乘云而上

  2019年11月,刚刚成立不久的蔚领时代与米哈游达成深度合作,为《原神》这款游戏做云游戏版本。经过长达20个月度的全力投入,获得了市场的肯定。事实上,自从云游戏诞生以来,行业曾反复尝试将3A游戏、移动游戏、PC端游搬运上云,但都因为“水土不服”而没有跑通运营路径。

  《云·原神》的成功让蔚领看到了云游戏所蕴含的优秀商业潜力,也让蔚领积攒了向大型游戏厂商交付的经验。时间快进到今年4月,蔚领时代携手完美世界《云·幻塔》开启公测。游戏一经上线,便迅速获得体验玩家的一致好评,作为数字经济背景下的新兴业态,行业有关人士表示,云游戏打破终端限制,助力新游发行,更为娱乐经济带来了新增量。

  4年时间,蔚领时代通过对终端适配、云计算架构、实时云渲染等核心技术的研发,使得用户在移动端便得以体验到端游的游戏效果,在提高云游戏用户粘性的同时带来了可观的增量市场,为云游戏行业形成规模化效应提供了标杆性案例路径参考。

  彼时的蔚领,其融资版图已经汇集了整个云游戏上下游的头部合作伙伴,可在蔚领时代创始人、董事长郭建君看来,云游戏产业是属于人工智能、AR/VR、云计算等前沿科技的“试验田”,真正属于蔚领的那个时代尚未到来。“云游戏最大的意义就在于,如果我们能提供非常庞大的算力给开发者,开发者就可以构造一个完全不同于现在娱乐应用的虚拟世界。”郭建君说。

  风起云涌 未来不止于游戏

  怀着对于云原生的理解和重新定义云游戏的想法,在种种技术的加持之下,2022年8月,国内首款影视级云原生——《春草传》应运而生。作品通过细节和彩蛋设置、破解谜题的需要,使得观众在观看过程中,实现了从玩家到角色的叠加和升级。通过游戏叙事改变了传统被动式观看体验,赋予了观众全新的体验感和交互性。在成功将电影工业的视听效果实时渲染呈现出来的同时,生动地向玩家和观众诠释了云原生的概念。

  “我们希望像做云游戏一样,为行业树立一个标杆,给MR行业带来一些信心。最终希望通过《春草传》产品的设计、研发和商业上的探索,完成MR内容的工业化生产。”对于《春草传》能否达到心中的预期,郭建君说,“成功只是时间问题,我们也希望能够找到越来越多的有勇气的开发者,大家一起在内容生态上做突破。”截至目前,《春草传·木禾危机》在B站上的播放量已超一百五十万,评论区中不乏溢美之词,更有不少从玩家角度出发对云原生游戏的科普和理解,云原生的理念逐渐深入人心。

  “过去游戏和影视是完全不同的,无论是资产容量还是内容质量,制作一款游戏都不需要做大规模分工。而未来游戏和影视会越来越趋同,游戏将具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有游戏的更多特点。”在朝着云原生市场大步前进的同时,郭建君十分大胆的将云原生游戏比作未来虚拟世界的起点,那么向着“可互动”方向进化,最终形成C端世界也能够感受到的虚拟世界,这才是蔚领时代对于未来的期盼。

  抢先布局 打开光影新视界

  据预测,到2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2703亿元,AI数字人市场规模在2026年将超过百亿。在认真思考了未来虚拟世界参与逻辑之后,蔚领决心在营造产品的沉浸感方面提前布局,加大了“数字IP品牌”商业化路径的深度探索。

  2022年底,数字人“春草”正式登陆音乐综艺《寻声而来》开启综艺首秀;此后,数字人“霁风”正式面世,通过多维形式为观众带来多元的情绪价值输出......

  也许算力升级真正的意义并不完全在于技术革新而在于社会发展,延伸应用场景,让企业得以探索“虚实共生”发展的无限可能。

  在打通连接虚拟世界的道路上,蔚领时代不再只是单纯通过数字人展现想象力,基于团队多年的技术研发和实践积累,其与海西传媒合资的蔚海灿娱更推出了数字IP矩阵计划。今年7月,蔚领时代与上影集团旗下上影元达成“IP+AIGC创新生态”合作,将前沿技术融入到内容创作、业态升级和模式创新中来。

  “希望用5年时间让游戏走到影视化的程度,10年时间让大量的玩家汇聚在虚拟场景中,而花15年甚至15年以上的时间,真正的去构造一个虚拟世界。”展望未来,郭建君认为云游戏的终局必然是真正的虚拟世界,而蔚领也将继续围绕实时渲染技术,以解放算力为基础脉络,为构建一个真正的虚拟世界而继续奔跑。




 

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