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国产3A大作《影之刃零》爆火,游戏板块迎来最强催化剂

来源: 环球老虎财经app   日期:2026-11-04  责编: 殷绪江  
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   11月1日,《影之刃零》Steam同时在线峰值达到77.5万人,成为Steam今年同期在线人数最高的单人游戏,Metacritic PC版媒体均分88分、PS5版86分,IGN给出9分,OpenCritic推荐度100%,均高于《黑神话:悟空》PC版此前的81分。对于游戏人而言,上一款爆火的买断制单机3A游戏,还停留在2024年的《黑神话:悟空》。此次《影之刃零》的发售成功,是国产3A商业化能力的体现,叠加政策层面近期给予游戏产业宽松环境,游戏板块11月伊始两个交易日收获逆势大涨,累计涨幅接近10%。
   对资本市场而言,不在于一次事件性的催化,更多的或是寻找一个需求端有爆发潜力的赛道。2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,游戏用户规模6.84亿。上半年自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,庞大的用户基数为产业发展提供了更多可能。
游戏板块大涨
   11月2日,游戏板块大涨8.28%,11月3日,电魂网络一字板涨停开盘,奥飞娱乐、大晟文化、巨人网络等跟涨,板块收涨1.64%,近两个交易日板块累计涨幅接近10%。消息面上,11月1日,由灵游坊(S-Game)开发、发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》Steam发售第4天,同时在线峰值达77.56万人,创2026年Steam单人游戏新高,海外权威评论汇总网站MC媒体评分88分,超过早前爆火的《黑神话:悟空》的81分。
   行业维度上看,《影之刃零》总研发成本3-4亿元,是继2024年《黑神话:悟空》后国内第二款获批版号的买断制单机3A游戏,其发售的成功,成为国产3A又一重要商业化的验证。支撑资金做多游戏板块的第二个变量,来自政策端。近年来,高层对游戏产业内容创新、全球化出海的鼓励态度明确。10月29日,新一批版号落地,共195款,前三季度累计1571款、同比增加23%,监管氛围宽松。
   此外,近日国家新闻出版署印发的《出版业发展“十五五”规划》中,网络游戏首次被系统性地纳入了国家级出版业五年规划框架,文件还将网络游戏纳入出版业内容生产与传播的总体框架。全局视角下,政策的支持无疑为我国游戏产业精进制作工艺、贴合消费者需求、出海竞争,提供了良好的生长“土壤”。进而反馈在营收端,2025年,国内游戏市场实际实现销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元、同比增长12.17%。
   在此基础上,我国本土游戏全球同步发行能力及海外品牌认知持续得到提升。2026年上半年,中国出海移动游戏收入TOP10同比增长31.1%,同期,自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增速超30%,高于整体增速。
内部分化剧烈
   值得一提的是,随着行业整体性的回暖,站在基本面视角下,头部和腰部游戏公司估值的差距也正进一步拉开。2026年前三季度,A股25家游戏公司中,13家营收增长,10家归母净利润增长,8家实现双增。其中,世纪华通以营收332.98亿元、同比两成的增速,净利润63.35亿元、同比45.37%的增速,继续居于首位。从分布特征来看,业绩正向手握爆款的公司集中。
   具体来看,前三季度,巨人网络实现营收66.85亿元,归母净利润28.86亿元,同比增长103.73%;恺英网络实现营收72.58亿元,归母净利润20.69亿元,同比增长30.69%;吉比特实现营收54.96亿元,归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%。硬币的另一面,是“吃老本”的游戏公司业绩开始下滑。前三季度,完美世界实现营收51.13亿元,同比下降5.61%;净利润3.87亿元,同比下滑了41.83%;冰川网络前三季度归母净利润为-1.53亿元,同比下滑130.54%。
   无独有偶,三七互娱营收利润双降,营收录得113.66亿元,同比下降8.79%;归母净利润14.70亿元,同比下降37.29%,第三季度单季净亏损2.96亿元。究其原因,除新品销售费用前置外,部分来自间接持有的智谱带来的5.06亿元非经常性亏损拖累。值得注意的是,这一现象在多家上市公司的财报中均有所体现,即投资端巨大的公允价值波幅,成为利润起伏的一大不可控变量。若抛开股权投资一项的扰动,各家的核心竞争力依然离不开出海和AI。2026年上半年,游戏产业境外收入占比过半的有5家企业,其中,神州泰岳、游族网络、世纪华通、冰川网络、掌趣科技境外收入分别86%、72%、65%、63%、52%。以世纪华通为例,上半年境外收入143.08亿元、同比增长59.71%;三七互娱第三季度境外收入21.69亿元、同比增长59.31%。而关于投入AI的成本效果回报,则已然是各家对外交流中的固定披露项。
   降本增效是推进的主要动力,报告期,三七互娱AI辅助产出2D美术资产占比超80%、AI生成广告素材占比超70%;巨人网络《超自然行动组》AI生成代码占比超80%,AI音视频产品VibeMe海外用户破百万。当然,也有诸如世纪华通参建腾讯长三角人工智能先进计算中心此般,以股权、合作的方式从上游环节切入AI的多个案例。
资金分歧
   此次游戏板块逆势走强,资本腾挪方向也是重要的观察项。2026年三季度,主动偏股型基金对传媒板块的重仓占比0.33%、环比增0.12个百分点,仍低配1个百分点。单季重仓基金持股数量环比增幅靠前的,包括世纪华通与恺英网络,分别加仓7531.37万股至3.7亿股,以及加仓2114.19万股至1.1亿股。不过,若将统计口径换成机构整体持仓,得到的结论则不同,机构分别减持1.77亿股世纪华通及0.9亿股恺英网络,体现机构内部的分歧拉大。落到具体标的上,内资和外资的出手方向亦迥异。
   以巨人网络为例,2026年第三季度,两大外资同步降仓,陆股通持股数由二季度的1.98亿股降至1.33亿股,同期,阿布扎比投资局自有资金持股数由2356.76万股减到1112.75万股,两者降仓幅度分别32%、52%,两者合计减持市值或接近20亿元。前十席位,取而代之的是两家险资,合计超4亿元的增量买盘。报告期,中国人寿分红-个人分红产品以及瑞众人寿自有资金席位同步现身巨人网络前十大,分别新进993.90万股、949.22万股。作为AI应用垂直受益赛道,游戏板块同样获得了牛散的落子。
  2025年7月,股权拍卖市场上,活跃的知名牛散魏巍参与彼时还是ST的世纪华通的股份拍卖,竞得2261.73万股;2026年一季度,其以9597万股持仓数新晋公司前十股东榜,截至三季度末,持仓数增至1.85亿股,成为继公司董事长、腾讯、陆股通之外的第四大股东,期末市值接近25.5亿元。不同于其他赛道,游戏产业头部IP具有巨大的商业价值。细数过往多笔百亿、几十亿数额的收购案,IP贡献了总对价的主要占比。
   9月12日,恺英网络公告拟出资约2.98亿美元、折合人民币约20.30亿元,通过全资香港子公司收购Neosphere 49%股权并增资,后者旗下NeoPulse正以9200亿韩元收购娱美德创始人朴宽浩所持39.33%股份。交易完成后,恺英网络将以19.7%份额,成为这家传奇IP原始权利方的重要股东方。作为国内至今为止最赚钱的IP,传奇IP权利由创造者朴宽浩成立的娱美德与亚拓士共有,亚拓士隶属于盛趣游戏(世纪华通2019年以298亿元收入囊中),2025年传奇IP市场规模355.5亿元,2026年或达400亿元量级。至此,业界牵扯多年的“传奇”IP归属权之争,以股权介入的方式,终以“化干戈为玉帛”收官。往后看,政策定位升维基础上,各家围绕AI、出海和IP爆款的角逐,都是投向这片庞大受众市场的“试金石”,重塑新的估值锚。




 


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